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리니지 2가 언리얼 엔진 2를 사용해서 본격적으로 유명세를 타기 시작했다. ] OBT 당시 타 게임 텍스처 도용 사건으로 컨텐츠 전면 재개발에 들어가는 문제점을 가지고 있었고, 상업적으로 실패하는 바람에 이 게임을 기억하는 사람은 많지 않다. ] 개발되었고 그 결과물도 우수했지만, 세피로스는 언리얼 엔진 2를 MMORPG에 적용하는데 어려움을 겪고 엔진의 뼈대만 놔두고 내부 기술을 대폭 수정하여 개발했다고 하는데 그 결과물은 언리얼 엔진 2의 라이팅 시스템과 지형 시스템 정도를 자체 개발한 허접한 수준에 불과했다. ]한 채로 자체적으로 엔진을 허접하게 다운그레이드했는데 이는 결국 세피로스를 만든 프로그래머들의 실력 부족으로 판단되었다. 반면 리니지 2는 큰 성공을 거두었으며 이후 라그나로크 2, 프리스톤 테일 2 자금력이 어느정도 되는 개발사에서 개발하는 대형 프로젝트의 개발에 언리얼 엔진 2가 사용되었다. 언리얼 엔진 3가 처음 공개된 2004년에는 엔씨소프트와 웹젠이 언리얼 엔진 3를 도입한다는 기사가 떴고 2006년을 기점으로 국내 개발자들에 의해 언리얼 엔진 3에 대한 편의성과 고성능에 대한 입소문이 돌며 언리얼 엔진 3의 채용이 점점 늘어났다. 2007년에 선보인 AVA가 언리얼 엔진 3를 사용한 첫 국산 온라인 FPS 게임으로 유명세를 탔고 AVA의 성공으로 국내에 언리얼 엔진 3를 채용하는 프로젝트가 더욱 많아지는 계기가 된다. 한국에서의 언리얼 엔진 소요가 많아지자 2009년 6월에 에픽게임즈 코리아가 설립된다.


리니지2m]이 개발되어 엔진의 정식 버전업에 추가되는 이전에는 없던 유래없는 결과까지 만들어낸다. 한국지사 설립 이후 적극적인 지원과 프로 개발자들을 위한 세미나뿐 아니라 초보 개발자, 학생, 아마추어 개발자들이나 일반인들을 위한 세미나도 지속적으로 개최하여 좋은 결과를 이끌어내고 있다. 2009년에는 대한민국의 6개 대학에서 언리얼 엔진 3/UDK를 기본으로 하여 언리얼 엔진을 배우는 강의가 신설되었다. 블레이드 앤 소울 개발자 인터뷰 중 MMORPG에서 요구하는 수준의 UI를 제공하지 못했다는 문제가 단점이라고 말했던 기사가 있다. 스케일폼 통합 이후 언리얼 엔진 3의 UI 툴은 간단한 UI 작업에서부터 복잡하게는 MMORPG 뿐 아니라 그보다 훨씬 더 복잡한 수준의 UI도 손쉽게 작업이 가능하다. 이는 언리얼 에디터 내에서, 그리고 게임 내에서도 단순히 UI로만 쓰이지 않고 인게임 UI로까지 쓰일 수 있다. 언리얼 엔진을 계약하면 스케일폼에 대한 라이센스 역시 가지게 되며 에픽게임즈에 요청시 현재 언리얼 엔진에서 사용하고 있는 스케일폼의 풀 소스 역시 얻을 수 있다. 단, 스케일폼 관련 기술지원은 언리얼-스케일폼 통합코드에 대해서만 제공되며 순수 스케일폼 관련 기술지원은 오토데스크와 따로 계약을 한 경우에만 가능하다. ] 언리얼 엔진 3에 모바일용 키스멧, 모바일용 머터리얼, 모바일용 랜드스케이프 최적화된 메뉴가 따로 제공되어 스케일폼은 물론이고 다른 기능들도 큰 무리없이 모두 사용이 가능하다.


  1. 1년간 모은 변신입니다
  2. Adelaide Schmiot. 사이н.. 2016
  3. 아홉번째 신규 클래스 '검사'
  4. 이인화,《한국형 디지털 스토리텔링》

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엔씨소프트는 출시 6개월 만에 매출 1조원을 올렸던 모바일 게임 ‘리니지M’의 후속작 ‘리니지2M’을 8일 공개했다. 엔씨소프트는 PC 게임 ‘리니지2’에서 완성하지 못했던 것을 리니지2M을 통해 완성하겠다는 포부를 밝혔다. 또 엔씨소프트는 기존 게임 지식재산권(IP)을 활용해 개발 중인 4종의 모바일 게임도 이날 공개했다. 기존 게임 IP 재탕 지적과 과금 사행성 문제에 대해서는 직접적인 답을 피했다. 2019년 상반기 출시 예정인 리니지2M은 2017년 6월 출시된 ‘리니지M’의 후속작이다. 리니지M은 출시 6개월 만에 매출 1조원을 올리고 이날 기준 구글플레이 게임 부문 최고매출 1위를 기록하고 있다. 리니지2M은 풀 3D 그래픽으로 개발 중이며 고품질 그래픽과 대규모 전투가 가능한 것이 특징이다. 자유도와 디테일에도 집중했다. 원작의 31개 직업에 새로운 직업을 추가해 천편일률적인 공략이 없도록 시스템을 구축했다. 김택진 대표는 "리니지2 PC 버전에서 완성하지 못했던 것을 리니지2M을 통해 완성하려 한다"고 말했다. 이성구 엔씨소프트 리니지유닛장은 "리니지 IP가 나온지 20년이 지났다"며 "리니지 게임성을 이어받기 위해서 많은 게임들이 나왔지만 모두 실패했다. 리니지의 가치를 이어가기 위해 리니지를 경험하고 가장 잘 알고 있는 개발자들이 개발하고 있다"고 말했다. 리니지2M에 이어 공개된 4종의 게임 설명도 이어졌다. 아이온2는 2008년 출시된 PC 온라인 게임 ‘아이온’의 IP를 가져와 모바일용으로 개발한 게임이다.

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엔씨소프트는 기존 아이온을 모바일용에 맞게 최적화시킬 예정이다. 모바일용 콘텐츠를 추가하고 기존 시스템을 업데이트할 예정이다. 예를 들어 기존 아이온은 날개를 활용한 활강이라는 이동 수단을 통해 게임 캐릭터가 게임 속을 날아다닐 수 있었다. 하지만 정해진 길로만 다닐 수 있는 한계가 있었다. 아이온2는 그 한계점을 없앴다. 어떤 루트로든 활강이 가능해졌다. 클래스 을 사용할 수있는 곳과 방법에 관한 질문이 있으시면, 저희 웹 사이트에서 연락해주십시오. 이태하 엔씨소프트 총괄디렉터는 "8년 전에 나왔던 아이온은 당시 기술의 한계로 원하던 것을 모두 보여주지 못했다"며 "이번에 나오는 아이온2는 기존 아이온의 장점을 가져오고 모바일에 맞게 최적화시킨 진보된 게임"이라고 말했다. 블레이드&소울 IP를 활용한 일명 ‘블소 3종 세트’도 공개했다. 블레이드&소울M은 블레이드&소울 원작을 모바일용으로 최적화시킨 게임이다. 특징은 스타일리시 액션이다. 캐릭터가 빠른 속도로 움직이는 경공술이란 기술을 활용해 속도감을 느낄 수 있다. 또 무협소설에서 나오는 검술 같은 기술들로 화려한 그래픽도 제공한다. 블레이드&소울 원작을 제작했던 ‘팀 블러드러스트’가 개발 중이며 출시 예정일은 미정이다. 블레이드&소울S는 블레이드&소울 원작의 3년 전 스토리를 담은 프리퀄(속편)을 담은 게임이다. 블레이드&소울에 등장했던 캐릭터들의 숨겨진 이야기가 공개될 예정이다. 기존 현실적인 그래픽에 집중했던 블레이드&소울과는 달리 아기자기한 느낌의 캐릭터가 등장한다. 블레이드&소울2는 PC 온라인 게임 ‘블레이드&소울’의 정식 후속작이다. 모바일용으로 최적화시키고 블레이드&소울의 스토리라인을 이어나갈 예정이다. 정동현 엔씨소프트 총괄디렉터는 "아예 색다른 게임을 선보이기 위해 개발했다"며 "블레이드&소울M과 블레이드&소울2를 통한 기존 작품 계승은 물론 블레이드&소울S를 통해 색다른 도전으로 게임 유저들에게 다가가려 노력했다"고 말했다. 하지만 일각에서는 기존 게임 IP에 기댄다는 지적도 나온다. 새로운 도전보다는 성공했던 IP를 활용해 일명 ‘재탕’한다는 지적이다. 엔씨소프트 측은 "오늘 선보인 건 2019년에 선보일 IP 활용 게임들이다"며 "IP 게임을 활용하는 팀뿐 아니라 다른 팀에서도 개발하는 게임들이 많다. 새로운 장르와 새로운 시도를 한 게임들을 2019년 같은 자리에서 선보이겠다"고 말했다. 10월 국정감사에서 지적받았던 과금 사행성 문제 관련에 대해서는 답을 아꼈다. 심승보 엔씨소프트 전무는 "현재 사행성 지적 이후 내부에서 여러가지 테스트를 하고 있다"며 "차후에 다른 자리에서 과금 관련해서 이야기를 할 기회가 있을 것으로 보인다"고 말했다.

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